Le Monde de Sigurth
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 Les races et les classes

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Ashes / Ortinbras
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MessageSujet: Les races et les classes   Les races et les classes EmptyDim 19 Oct - 21:53

LES RACES



Les Démons


Les races et les classes 159081ik8ikhhe


Pays : Nartesil, gouvernés par un roi (le plus fort).
Peuple puissant dont la principale loi est celle du plus fort. Les Démons ont un goût prononcé pour la violence et ne sont nullement gênés par les horreurs de ce monde.
Plus forts et plus rapides que les humains, dotés de nombreux pouvoirs, la majorité d'entres eux ont des ailes. Ce sont notamment des maîtres des éléments et certains d'entre eux sont versés dans la nécromancie. S'ils n'égalent pas les Elfes question magie, leur force brute compense largement cette faiblesse.
Physiquement ils ressemblent à des humains, qui vieillissent très lentement (ils sont une longévité exceptionnelle mais inférieure aux Elfes, aux cheveux et aux yeux de couleurs anormales et aux canines pointues. Ce n'est qu'une couverture : ils cachent pour certains une apparence monstrueuse qui peut ressortir sur le coup d'une forte émotion.
Ils sont assez intelligents et ont un penchant pour le sang et les batailles.
Malgré cela, ils ne sont pas forcément maléfiques. Ce sont des êtres rebelles épris de liberté, un peu égoïste peut être.

--


Les Elfes

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Pays : Isilmaviel, gouvernés par un roi et des nobles.
Aussi connus sous l'appellation de "beau peuple". Plus fins et beaux que les Humains, plus agiles et intelligents que les Démons, même s'ils n'atteignent pas leur rapidité et leur force. Ils parlent la langue elfique qui est celle de la magie.
C'est un peuple sage, imprégné par la magie, mélancolique aussi, en raison de son immortalité… Les humains ont du mal à résister à ces êtres graciles et éthérés.
Les Elfes sont végétariens et sensibles à la nature. Ils abhorrent la violence, bien qu'ils ne rechignent pas à la tâche quand c'est nécessaire.
Comme ils ont l'éternité devant eux, les Elfes font ce qu'ils veulent de leurs journées (étudier l'astronomie, peindre...). Certains choisissent même devenir un animal, totalement ou partiellement. Ils modèlent leur corps à leur guise.


Les Elfes Noirs

Les races et les classes 483146elfe


Ce sont les Elfes qui se sont installés dans la Forêt Noire. Adeptes de l'anarchie, ils vivent tranquillement à l'état sauvage. Leurs visages sont couverts de peintures tribales et ils portent des bijoux à plumes ou à perles. Ils ont des canines pointures, sont extrêmement habiles et agiles, en plus d'avoir des sens surdéveloppés.
Souvent rejetés par leurs pairs "normaux", eux se nourrissent de viandes.

--

Les Humains


Pays : Aden, gouvernés par un roi et, dans le cas de Fanelia et de Palombrie, en plus par un Comte et un Duc.
Mortels, plus vulnérables que les autres races, certains sont sorciers. Ils sont les plus nombreux et les moins enclins à cacher leurs secrets.


Dernière édition par Ashes / Ortinbras le Dim 26 Oct - 18:25, édité 2 fois
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Ashes / Ortinbras
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MessageSujet: Re: Les races et les classes   Les races et les classes EmptyVen 24 Oct - 18:39

LES CLASSES


Les Dragonniers
[Uniquement Elfes et Humains]


Patrie : L'île d'Usindar, gouverné par un chef et ses conseillers. Les autres royaumes n'ont pas de prise sur eux.
Être choisi par un Dragon avant même que son œuf éclose.
Le Dragonnier humain se verra doté de pouvoirs magiques et d'une grande force (pour les Elfes, il n'y a quasiment pas de changements). Ses oreilles s'affineront, car les Elfes sont les premiers à s'être liés aux Dragons.
Il sera uni à son partenaire par un lien mental très puissant. Ils combattront ensembles, etc. Si le Dragonnier meurt, il en sera pareil pour le Dragon – l'inverse est possible, généralement il choisira de suivre sa monture, comme amputé d'une partie de son être.
Il sera plus lucide, plus puissant. Il deviendra immortel comme son Dragon.
Les oeufs sont présentés aux Elfes âgés de 20 ans, et aux Humains de 7-8 ans.
Les Dragonniers sont les seuls à être vraiment libre et à prendre leurs décisions eux-mêmes.
Chaque Dragonnier possède une épée de la même couleur que son Dragon avec un nom en ancien langage. Elle est bardée de sorts qui font qu'elle reste tranchante, éclatante et ne s'oxyde jamais.

--

Les Mord-Sith
[Humaines uniquement]


Patrie : Palombrie, sous la tutelle du Duc (donc du roi d'Aden).
Femmes douées et vivant pour la torture. Avec un Agiel, elles ont pour mission de briser des "petits chiens", qu'elles peuvent prendre comme compagnon pour les faire souffrir davantage.
Elles sont particulièrement redoutables pour ceux qui utilisent la magie car, si on les attaque avec, elles retournent le pouvoir contre son utilisateur. Ainsi, il devient son jouer, qu'elle brise par la souffrance, puis qu'elle tue si ça lui chante.
La douleur est leur compagne quotidienne. Leur formation dure des années, car il leur faut du temps pour la maîtriser.
Elles sont sélectionnées très jeunes. Chaque année en Palombrie, six petites filles parmis les plus douces et gentilles sont élues (très peu survivent à l'entraînement). Car on dit là-bas que la pire cruauté naît de l'amour le plus profond… Une Mord-Sith est brisée trois fois :
- la première, qu'elle inflige à sa victime, casse l'esprit ;
- la deuxième ravage la compassion : l'homme qui la dresse torture sa mère à mort devant ses yeux ;
- la troisième vide de la peur de faire mal et apprend le plaisir dans la souffrance : pour ça, la Mord-Sith doit briser son père et en faire son petit chien.

Se sont les deux dernières épreuves qui sont difficiles à réaliser. Plus la fille est gentille, meilleure sera la Mord-Sith.
L'Agiel est une lanière de cuir coloré dont se serre la Mord-Sith pour torturer. Il provoque une douleur atroce au touché, laisse des zébrures sur la peau, etc… comme le veut son utilisatrice. Tenue par la chaîne dorée dont il est doté, ou mise autour du cou, elle est indolore. Quand une Mord-Sith le tient, elle souffre aussi.

--


Les Sorciers
[Les Elfes le sont tous, en beaucoup plus puissant]


Humain qui a reçu une formation.
Il parle la langue elfique, pas forcément parfaitement.
Il peut lire l'avenir, préparer des potions, invoquer des esprits
Certains vivent très vieux en se gavant de sorts ou d'herbes spéciales.

--

Les Nécromants
[Démons principalement, mais certains Humains sont initiés à cette magie]


L'art de réveillé les morts et de s'en faire obéir. C'est une magie considérée comme sacrilège par les Elfes et les Sorciers.
Le Nécromant peut être un Démon comme un Sorcier ayant mal tourné, ou possédé par les esprits maléfiques.
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